Un vídeo juego transforma el Brutalismo de Barbican en un campo de batalla
16/08/2014.
[VÍDEO] por Edward Mascarenhas via T-R-E-M-O-R-S
metalocus, ÁNGEL BLANCO
metalocus, ÁNGEL BLANCO
Edward Mascarenhas también se centró en el efecto que tiene la hiperrealidad de los juegos de ordenador en el diseño y uso de las ciudades.
¿Por qué eligió como localización del juego la zona de Barbican? Barbican Estate fue parte de un plan más ambicioso desarrollado en la década de 1960 para conectar la totalidad de Londres a través de pasarelas elevadas. Una idea romántica donde la ciudad podría crearse en niveles, el nivel del suelo para todo la movilidad de los vehículos y un nivel elevado para los peatones. La zona es un espacio muy singular que está completamente infravalorado, y es perfecto para proponer un proceso de re-apropiación sin transformarlo físicamente.
Barbecana es un juego de conquista. En el juego, los usuarios compiten para construir los puentes más largos que utilizan un paquete de elementos arquitectónicos.