Proceso audio-visual generado en tiempo real.
El algoritmo introduce el concepto de "Curvas de interés" en la generación de la música para que la progresión de la sensación de estar realizada a mano. Las imágenes responden a la secuencia de audio.
Todas las imágenes de este proyecto también se generan procedimentalmente. Utiliza los conceptos de "Tweens" para manejar la interpolación de las transformaciones de objetos y sus propiedades.
El audio utilizado por Jack Menhorn. Codificado en C++ y OpenGL. Secuencias de comandos utilizando GameMonkey.