Os presentamos la tecnología que está detras de ROME: 3 Dreams of Black, otra brillante película interactiva WebGL realizada por Aaron Koblin y Chris Milk para Google Chrome, que sigue la estela de la que ya os informamos hace meses: The Wilderness Downtown para Arcade Fire.
En la construcción de "3 Dreams of Black", han tenido la oportunidad de construir muchas herramientas, bibliotecas y modelos. Han abierto plenamente el código fuente y lo han puesto a disposición de los desarrolladores web para que puedan jugar en http://www.ro.me/tech. Además del código, algunos otros puntos destacados incluyen ocho demos WebGL, un espectador modelo preparado para interactuar con algunos de los animales de la web y la biblioteca de Three.js 3D utilizada para la construcción de la acción. Además, una parte importante del proyecto fue la definición de una buena conexión para conseguir que todos los animales y los modelos de entorno se adecuasen correctamente en WebGL - para ello, han ampliado Blender con plugins personalizados para poder manipular y exportar los datos con facilidad.