Game on es la primera exposición itinerante a nivel internacional que explora la historia y cultura de los videojuegos. Comisariada por el Barbican Centre de Londres, fue inaugurada en su sede por primera vez en 2002, y desde entonces ha viajado por más de 30 países.

En Madrid,  Smart & Green Design realizo un nuevo diseño expositivo adaptado al depósito subterráneo de agua del Canal de Isabel II, Fundación Canal.

El diseño expositivo conecta con los años 80, edad dorada de los videojuegos en la que se hacen los primeros experimentos con gráficos vectoriales, donde se consiguieron recrear entornos pseudo 3D que a pesar de las limitaciones tecnológicas conseguían una perspectiva y un efecto de movimiento muy convincente.

Esta estética “vectorial” se ha consolidado como referente gráfico del mundo del videojuego, y es el punto de partida con el que dar forma al espacio expositivo; una serie líneas de luz que siguiendo diferentes ritmos y geometrías crearán la identidad de cada ámbito expositivo.
Game On. La historia del videojuego 1972-2020, la mayor exposición internacional sobre la historia y la cultura del videojuego.

Los diseños de exposiciones siempre son un desafío difícil, particularmente en un momento en que todos quieren transmitir experiencias únicas y emociones intensas, y aún más cuando se trata de videojuegos, entornos 3D y realidad virtual.

Estos han sido los temas de la exposición Game On, una idea que desde 2002, cuando el Centro Barbican lo mostró por primera vez en Londres, ha recorrido más de 30 países para contar la historia y la cultura de los videojuegos.

A lo largo de 2.500 metros cuadrados de espacio de exposición, el visitante ha podido realizar un recorrido por 15 secciones temáticas desde los primeros videojuegos y juegos de arcade, hasta juegos de simulación, de niños, ordenadores portátiles, multijugador, hasta una revisión de las tecnologías que han estado dando forma a las nuevas posibilidades de juego.


Game On exposición por Smart & Green Design. Fotografía por Javier de Paz García

La museografía desarrollada por el estudio Smart & Green Design bajo la guía de Fernando Muñoz minimizó el uso de materias primas, comprometiéndose con sistemas ligeros y modulares de dimensiones estandarizadas, que pueden continuar siendo utilizados sin generar residuos. Todos los materiales fueron seleccionados por sus características altamente amigables con el medio ambiente, y cualquier elemento contaminante fue descartado desde el principio.

Centrándose en los desarrollos clave del juego entre 1962 y el día de hoy, Game On adopta una perspectiva global del pasado fascinante y el futuro ilimitado de los juegos. Desde el colosal PDP - 1 de principios de los años sesenta hasta los últimos lanzamientos de la industria, Game On examina los avances creativos y científicos que han revolucionado los juegos que jugamos.

Una serie de líneas LED de colores claros en sincronía con diferentes ritmos y geometrías crea la identidad de cada área de exposición. Se conectan hábilmente con la arqueología industrial de este espacio subterráneo con grandes arcos y ladrillos a la vista. Esto se transforma con las líneas artísticas de luz y algunos elementos arquitectónicos adicionales para crear un entorno impresionante digno de cualquier videojuego que se respete a sí mismo: un lugar encantado.

Más información

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Exposición
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Diseño de exposición
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Comisarios
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Comisariada por el Centro Barbican de Londres.
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Fechas
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29 de noviembre de 2019 a 31 de mayo de 2020.
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Lugar/dirección
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Parque Cuarto Depósito de Canal de Isabel II. Madrid, España.
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Fotografía
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Smart & Green Design está formado por un equipo especializado en Eco-diseño y auditoría medioambiental de exposiciones, museos e intervenciones de carácter efímero.

El equipo está coordinado por Fernando Muñoz; Arquitecto por la ETSAM de Madrid desde 2002 y MSc en Construcción Sostenible por la Oxford Brookes University en 2014. Actualmente es profesor de proyectos en el grado universitario de Diseño de Interiores del IED (Istituto Europeo di Design) de Madrid.

Ha desarrollado una metodología de análisis y diseño basada en la reducción del impacto ambiental, seleccionada como finalista de los premios de investigación 2015 convocados por The Royal Institute of British Architects (RIBA). Desarrolla protocolos de implantación de políticas medioambientales en museos y centros de exposiciones de acuerdo a las normativas elaboradas por la industria cultural internacional cuyo objetivo es ayudar a los gobiernos a cumplir con los compromisos de reducción de la emisión de gases de efecto invernadero.

Smart & Green Design actualmente está centrado en el proceso de cambio que se está produciendo en la percepción que el gran público tiene del Arte y la Cultura, diseñando «experiencias culturales» hibridas que combinan la experiencia de marca con el mundo del arte y la cultura, diseñadas para llegar a para todos los publicos.
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